Les serious games et la santé font bon ménage

Dès 2002, date des premiers serious games, le secteur de la santé a produit des applications très professionnelles. Quelles sont les raisons de ce succès ? Ce type de solutions est il réellement promis un bel avenir ?

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

*

Vous pouvez utiliser ces balises et attributs HTML : <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>