Dès 2002, date des premiers serious games, le secteur de la santé a produit des applications très professionnelles. Quelles sont les raisons de ce succès ? Ce type de solutions est il réellement promis un bel avenir ?
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Les serious games et la santé font bon ménageDès 2002, date des premiers serious games, le secteur de la santé a produit des applications très professionnelles. Quelles sont les raisons de ce succès ? Ce type de solutions est il réellement promis un bel avenir ?
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